Jumlah pemain Highguard player count menjadi sorotan setelah Direktur Highguard, Chad Grenier, menyatakan bahwa angka tersebut “tidak penting” bagi Wildlight Entertainment. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Polygon, Grenier menegaskan bahwa kepuasan pemain adalah metrik sejati keberhasilan game. Pernyataan ini muncul di tengah laporan bahwa jumlah pemain Highguard mengalami penurunan drastis sejak peluncuran pada 26 Januari 2026. Untuk informasi lebih lanjut, artikel ini bersumber dari Gamerant.

Chad Grenier: Highguard Player Count Tak Jadi Prioritas Utama
Chad Grenier, direktur Highguard dan salah satu pendiri serta kepala studio Wildlight Entertainment, menjelaskan filosofi di balik pengembangan game mereka. Menurut Grenier, meskipun Highguard adalah raid shooter multipemain baru, Wildlight Entertainment mengukur kesuksesan bukan dari jumlah pemain, melainkan dari tingkat kepuasan mereka.
Game ini memulai debutnya di The Game Awards 2025, sebuah slot yang biasanya disediakan untuk pengembang profil tinggi. Sebuah laporan mengonfirmasi bahwa Geoff Keighley menawarkan slot tersebut kepada pengembang Highguard secara gratis. Meskipun Wildlight Entertainment awalnya berencana untuk meluncurkan game secara shadow-drop, kesempatan untuk memamerkannya kepada publik secara luas tidak dapat dilewatkan. Pengumuman Highguard ini diikuti oleh keheningan radio dari Wildlight, tetapi game tersebut diluncurkan sesuai rencana pada 26 Januari 2026.
Setelah peluncuran, Highguard menerima sambutan yang beragam dari para pemain. Sebuah ulasan dari Dalton Cooper yang diterbitkan empat hari setelah peluncuran (mengacu pada tanggal artikel asli) menggambarkan Highguard sebagai “perpaduan mendebarkan dari game shooter lain yang bisa menjadi obsesi multipemain Anda berikutnya.” Meskipun demikian, sambutan awal yang bervariasi ini memicu diskusi seputar metrik keberhasilan game.
Dalam wawancara dengan Austin Manchester dari Polygon, Grenier menegaskan bahwa prioritas utama Wildlight adalah menciptakan game yang “dicintai orang dan menjadi bagian dari mereka.” Pernyataan lengkap Grenier adalah: “Apakah itu mendapatkan seribu orang atau seratus juta orang, itu tidak masalah. Yang paling penting adalah game itu dicintai oleh orang-orang yang memainkannya.” Hal ini menggarisbawahi komitmen Wildlight Highguard terhadap kualitas pengalaman pemain di atas angka statistik.
Penurunan Drastis Highguard Player Count Sejak Peluncuran
Meskipun Wildlight Entertainment tidak terlalu memedulikan jumlah pemain, data dari situs pelacak seperti SteamDB menunjukkan tren yang jelas. Highguard player count mencapai puncak 97.249 pemain pada hari pertama peluncuran di Steam (26 Januari). Penting untuk dicatat bahwa angka-angka ini hanya mencakup pemain PC melalui Steam dan tidak memperhitungkan jumlah pemain di PlayStation 5 atau Xbox Series X.
Sejak hari peluncuran, jumlah pemain Highguard terus menurun secara signifikan. Pada 27 Januari, puncaknya turun menjadi 39.832, menandai penurunan sebesar 59%. Tiga hari kemudian, pada 30 Januari, puncak pemain di Steam hanya 11.517, penurunan sebesar 88% dari hari peluncuran. Tren ini berlanjut, dengan 2 Februari mencatat puncak pemain terendah sekitar 10.000 orang.
Pada 3 Februari pukul 12 siang ET, game ini hanya memiliki 4.945 pemain, menunjukkan penurunan hampir 95% dalam basis pemain sejak peluncuran Highguard pada 26 Januari. Penurunan yang cepat ini mengindikasikan tantangan besar yang dihadapi Chad Grenier Highguard dan tim dalam mempertahankan minat pemain pasca-peluncuran.
Pembaruan dan Mode 5v5 Pengaruhi Highguard Player Count
Di tengah penurunan yang terjadi, Highguard sempat mengalami sedikit peningkatan jumlah pemain. Pada Sabtu, 31 Januari, puncak pemain 24 jam naik menjadi 15.147. Peningkatan kecil ini bertepatan dengan rilis beberapa pembaruan signifikan yang membawa berbagai peningkatan kinerja dan penyesuaian pada game.
Pembaruan ini juga menambahkan mode 5v5 eksperimental, yang bertujuan untuk mengatasi kritik paling umum seputar Highguard, yaitu bahwa peta game terasa terlalu besar untuk ukuran lobi 3v3. Melalui unggahan di X pada 2 Februari, pengembang Highguard mengonfirmasi bahwa mode 5v5 ini akan menjadi fitur permanen game ke depannya. Keputusan untuk menambahkan 5v5 ke Highguard ini menerima sambutan positif dari komunitas.
Namun, terlepas dari penerimaan positif Wildlight Entertainment menyusul keputusan penambahan mode 5v5, Highguard player count mulai menurun lagi. 2 Februari menandai puncak pemain terendah Highguard sejauh ini. Ini menunjukkan bahwa meskipun pembaruan dan mode baru dapat memberikan dorongan sementara, menjaga retensi pemain dalam jangka panjang tetap menjadi pekerjaan rumah bagi Wildlight Entertainment.
Penerimaan Kritis Highguard Meningkat Meski Player Count Menurun
Di sisi lain, penerimaan kritis Highguard secara teknis telah meningkat cukup banyak sejak debutnya. Dalam beberapa jam setelah peluncuran, Highguard menerima skor ulasan pengguna Steam ‘Sebagian Besar Negatif’. Ini adalah indikasi awal dari tantangan yang dihadapi game.
Namun, skor ulasan pengguna Highguard kini berada pada peringkat ‘Campuran’ dengan lebih dari 35.000 ulasan. Dari jumlah tersebut, 15.468 ulasan di antaranya bersifat positif. Peningkatan ini menunjukkan bahwa meskipun ada penurunan drastis pada Highguard player count, sebagian komunitas pemain masih menemukan aspek-aspek yang mereka nikmati dalam game tersebut. Ini adalah pertanda baik bagi Wildlight Entertainment, yang mengutamakan kepuasan dan kecintaan pemain.
