Pengembang di balik kesuksesan Disco Elysium, ZA/UM, telah lama dikenal sebagai studio game yang relatif kecil. Kini, Jim Ashilevi, penulis dan direktur voice-over untuk proyek terbaru mereka, Zero Parades, secara gamblang mengungkapkan harapannya agar ZA/UM Studio Indie tidak pernah bertransformasi menjadi studio game triple-A (AAA). Pernyataan penting ini disampaikan Ashilevi dalam sebuah wawancara eksklusif dengan IGN, menekankan filosofi inti studio yang berfokus pada visi artistik daripada skala produksi.

Harapan ZA/UM Tetap Indie
Ashilevi menegaskan bahwa inspirasi terbesar bagi ZA/UM selalu datang dari ranah indie. Ia percaya bahwa di sinilah ide-ide segar dan inovasi avant-garde muncul. “Saya harap kami tidak akan pernah menjadi studio triple-A,” kata Ashilevi kepada IGN. Baginya, menjadi ZA/UM Studio Indie adalah kunci untuk mempertahankan kreativitas. Ia menambahkan bahwa bahkan jika Zero Parades terjual miliaran kopi, ia berharap studio akan cukup bijaksana untuk tetap berpegang pada nilai-nilai inti dan kepekaan mereka sebagai seniman serta pencerita.
Fokus pada pendekatan indie memungkinkan ZA/UM untuk menjelajahi batasan cerita dan gameplay tanpa tekanan dari ekspektasi pasar yang sering kali menyertai produksi game AAA. Ini merupakan filosofi yang kuat yang telah membimbing ZA/UM sejak awal, membantu mereka menciptakan pengalaman unik seperti Disco Elysium yang mendapat pujian kritis. Konsistensi dalam visi ini menjadi prioritas utama bagi tim di balik Pengembang Disco Elysium tersebut.
Lanskap Industri Game Saat Ini
Dalam percakapan tersebut, Ashilevi juga memberikan penilaiannya tentang kondisi industri game secara keseluruhan. “Saya pikir kondisinya suram di luar sana,” ungkapnya, merujuk pada tantangan finansial dan struktural yang dihadapi banyak pengembang. Meskipun demikian, ia melihat sisi positif dalam kreativitas. “Saya pikir, dari segi kreativitas, ini lebih baik dari sebelumnya,” tambahnya.
Ashilevi percaya bahwa saat ini, siapa pun dapat membuat game yang berpotensi menyentuh hati ratusan juta orang, sebuah kemungkinan yang sebelumnya sulit terwujud. Ia mengutip kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33, sebuah game yang meskipun dikembangkan dengan anggaran lebih tinggi dari proyek ZA/UM, telah menunjukkan pada tahun 2025 bahwa ada minat besar terhadap game single-player berbasis cerita yang diproduksi di luar lingkaran penerbit besar. Fenomena ini memberikan harapan baru bagi studio-studio yang berfokus pada narasi.
Menurut Ashilevi, industri game menjadi “kurang seperti penjaga gerbang” dalam arti tertentu, membuka lebih banyak peluang bagi para pengembang. Namun, ini juga menghadirkan masalah baru: bagaimana mempromosikan game atau memastikan game tersebut menemukan audiens yang tepat. Menanggapi tantangan ini, Ashilevi berpendapat bahwa satu-satunya hal yang dapat dikendalikan oleh pengembang adalah tetap setia pada visi dan suara mereka sendiri. Isu serupa tentang bagaimana pengembang menghadapi ekspektasi publik seringkali muncul, seperti kontroversi terkait Mewgenics.
Visi Artistik dan Kebanggaan Zero Parades
Ashilevi menekankan bahwa visi tersebut telah menjadi “Bintang Utara” bagi ZA/UM dalam pengembangan Zero Parades. Oleh karena itu, ia sudah merasa sangat bangga dan bahagia dengan apa yang telah mereka capai. “Respons dari para pemain – yang diharapkan sebagian besar positif – hampir seperti bonus pada titik ini,” ujarnya. Nilai sebenarnya yang ia dapatkan sebagai seorang pencerita adalah kesempatan untuk lebih mengenal teman dan kolega, serta memahami lebih dalam apa yang ada di hati, pikiran, dan jiwa mereka.
Fokus utama **Zero Parades Harapan** tidak hanya terletak pada kesuksesan komersial, melainkan pada integritas artistik dan koneksi personal dalam proses kreatif. Pendekatan ini adalah inti dari identitas **ZA/UM Studio Indie** dan membedakan mereka dari model pengembangan AAA. Bagi mereka, menciptakan game adalah perjalanan kolektif yang mendalam, bukan sekadar produk yang harus memenuhi target penjualan tertentu.
Bagi Anda yang tertarik untuk mencoba, demo gratis Zero Parades akan tersedia sebagai bagian dari Steam Next Fest. Ini adalah kesempatan bagus untuk merasakan langsung bagaimana visi Pengembang Disco Elysium ini diwujudkan dalam game terbaru mereka. Matt Purslow, Editor Eksekutif Fitur IGN, menjadi penulis yang mewawancarai Jim Ashilevi dalam laporan ini.
Video Terkait
Zero Parades – Official Steam Next Fest Announcement
