Sebuah obsesi baru telah muncul di dunia game, dan itu adalah review Ball x Pit. Game roguelite yang memadukan elemen Breakout ini berhasil mencuri waktu luang banyak pemain, termasuk penulis artikel ini. Ketergantungan pada strategi, sentuhan keberuntungan, serta jalur upgrade yang memikat, baik di dalam maupun di luar arena permainan, telah berhasil menangkap perhatian mendalam. Ini bukan sekadar game biasa, melainkan pengalaman yang membuat pemain ketagihan.
Berdasarkan sumber asli dari IGN, Ball x Pit adalah satu-satunya video game yang dimainkan oleh penulis selama beberapa minggu terakhir. Ini adalah siklus yang memuaskan: menyelesaikan level, meningkatkan kemampuan bola, mengembangkan kota untuk membuka bola baru, lalu kembali ke permainan. Sebuah “penyakit” tanpa obat yang jujur, tidak ada keinginan untuk sembuh dari kegilaan yang telah merasuki. Permainan ini telah direkomendasikan kepada banyak orang, dan respons yang diterima selalu sama: “Kau menghancurkan hidupku, dasar gila.” Ini adalah fenomena yang fantastis.
Menggali Obsesi Baru: Review Ball x Pit yang Mendalam
Sekilas, Ball x Pit mungkin terlihat seperti game murahan yang sering diiklankan di platform media sosial. Namun, yang paling penting, game ini sama sekali tidak seperti itu. Game ini sepenuhnya bebas dari transaksi mikro dan sangat menghargai waktu pemain, bahkan saat ia menyedot seluruh waktu luang. Game ini memberikan upgrade yang memuaskan di setiap level dan kemudian menawarkan kesempatan untuk membangun kekuatan permanen lebih lanjut di markas atau kota pemain.
Tidak ada yang murahan atau licik tentang Ball x Pit. Game ini membuat pemain merasa kuat, bukan tertipu. Meskipun ada elemen RNG (generasi angka acak) di setiap level, game ini mengharuskan pemain untuk memanfaatkan setiap kesempatan daripada mengandalkan keberuntungan murni. Ketika berhasil menyelesaikan sebuah level, pemain benar-benar merasakan bahwa keberhasilan itu adalah hasil jerih payah sendiri.
Gameplay Inti dan Mekanika Bola yang Kompleks
Pada permukaannya, gameplay Ball x Pit tampak sederhana: karakter pemain bergerak maju di arena, menembakkan bola-bola yang memantul ke gelombang musuh. Bola-bola ini berfungsi sebagai senjata, musuh-musuh dihancurkan di bawah gempuran, dan pada akhirnya, pemain akan menghadapi bos unik di setiap level. Itu adalah lingkaran dasar permainan, tetapi kata kuncinya di sini adalah “dasar.” Sebab, Ball x Pit jauh lebih kompleks.
Sebagai permulaan, ada berbagai jenis bola yang dapat ditembakkan. Contohnya, karakter awal, sang Warrior, memulai dengan bola spesial yang memberikan efek status “bleed” yang dapat menumpuk untuk menyebabkan kerusakan ekstra pada pukulan-pukulan berikutnya. Saat mengalahkan musuh, pemain juga akan mengumpulkan permata untuk naik level, yang kemudian memberikan pilihan bola dan power-up lain untuk digunakan selama putaran spesifik tersebut. Pengalaman roguelite ini mungkin akan menempatkannya di antara rilisan yang patut diperhitungkan.
Sistem Fusion dan Kombinasi Bola Kuat di Ball x Pit
Sistem fusion dapat menghemat slot dengan menggabungkan dua efek menjadi satu bola. Namun, kombinasi spesifik justru mendapatkan kesempatan untuk berevolusi menjadi kekuatan baru. Contohnya, menggabungkan Horizontal Laser dengan Vertical Laser menciptakan favorit pribadi penulis, Holy Laser. Laser ini menembakkan sinar kematian berapi-api secara vertikal dan horizontal saat mengenai target, sekaligus memberikan kerusakan Area of Effect (AOE) yang sangat berguna.
Hebatnya, menggabungkan bola tidak hanya meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan tetapi juga memberikan ruang untuk menambahkan lebih banyak efek. Meskipun sulit untuk melacak semua kemungkinan, ada ensiklopedia dalam game yang menampilkan kombinasi yang telah dibuka. Bahkan setelah lebih dari 30 jam bermain, penulis masih menemukan fusion yang belum ditemukan, sebuah hal yang dianggap sangat menarik.
Laser bola dalam konfigurasi apa pun memang menghasilkan banyak kerusakan, membakar barisan dan kolom, terkadang menambahkan efek status yang dapat ditumpuk seperti radiasi, di samping kerusakan laser normal. Ketika pemain sepenuhnya diberdayakan dan dewa RNG berpihak, itu adalah “pemandangan berdarah” yang indah. Laser, ledakan, dan efek terus-menerus muncul, dan penghitung kerusakan memenuhi layar saat seluruh barisan musuh menguap menjadi permata pengalaman, serta emas yang akan dihabiskan kembali di kota pemain di antara putaran.
Manajemen Kota: Bagian Penting tapi Canggung dalam Ball x Pit
Kota adalah bagian lain dari Ball x Pit, bagian yang sangat penting untuk mengembangkan karakter. Selain mendapatkan peningkatan statistik permanen hanya dengan bermain sebagai karakter, membangun struktur dan rumah karakter tertentu juga akan memberikan buff dan bonus, yang mutlak diperlukan untuk berhasil melewati level-level akhir. Namun, meskipun sangat penting, bagian pembangunan kota dalam Ball x Pit terasa sangat canggung. Bahkan, ini mungkin adalah bagian terburuk dari game yang menurut penulisnya, secara keseluruhan, sempurna.
Setelah menyelesaikan level, baik berhasil maupun tidak, pemain akan kembali ke antarmuka kota tempat membangun struktur dari cetak biru yang dikumpulkan di lapangan. Pemain juga membangun ubin sumber daya: hutan untuk kayu, ladang untuk gandum, dan bebatuan untuk… batuan. Sumber daya tersebut, selain emas, diperlukan untuk membangun dan meningkatkan struktur baru. Untungnya, ada banyak cara untuk mengumpulkan sumber daya di luar sekadar memanen, termasuk selama bermain dan dengan bangunan pasif seperti tambang batu, tetapi mengumpulkannya secara manual adalah yang paling menyenangkan.
Pada fase panen, pemain menggunakan karakter yang telah dibuka sebagai bola, membidik dari bagian bawah papan dan membiarkan mereka “melaju,” gaya Beyblade, ke arah objek yang ingin dipukul. Bola-bola tersebut kemudian memantul dari dinding dan bangunan, mengumpulkan sumber daya dari ubin sumber daya dan meningkatkan bangunan apa pun yang ditandai untuk perbaikan. Proses ini menghibur tetapi juga cukup membosankan, karena pemain dapat memindahkan bangunan sebelum panen untuk mengoptimalkan penempatannya, tetapi tidak ada cara yang benar-benar nyaman untuk melakukannya.
Yang biasanya penulis lakukan adalah memindahkan semuanya ke satu sisi peta, lalu menggeser kembali semua bagian ke tempat yang diinginkan pada saat itu. Seolah-olah Ball x Pit menyadari betapa merepotkannya pembangunan kota, karena tidak ada penalti atau biaya sumber daya untuk memindahkan ubin. Penulis berharap ada semacam opsi untuk membersihkan tata letak tanpa harus menghapus setiap bangunan secara manual, atau mungkin area penyimpanan sementara untuk menampung struktur saat tata letak dikonfigurasi ulang.
Dan pemain akan sering mengkonfigurasi ulang tata letak. Peningkatan bangunan memerlukan karakter untuk memantul dari bangunan berkali-kali, dan jika bangunan itu berada di lokasi yang aneh, sulit untuk mendapatkan lintasan yang tepat agar konsisten mengenainya cukup banyak selama fase panen tanpa harus mengatur ulang separuh kota. Seringkali, penulis akhirnya memindahkan bangunan yang relevan ke dekat area peluncuran, yang berarti memindahkan semua barang lain menjauh… dan kemudian mengaturnya kembali setelah semuanya selesai. Hal ini sama sekali tidak disukai.
Ini sangat disayangkan karena bagian ini tidak bisa diabaikan, sebab tata letak kota sangat penting untuk seberapa kuat karakter di level-level itu sendiri. Beberapa bangunan memberikan buff yang membuat efek bangunan terdekat lainnya lebih kuat, sehingga penempatan mereka sangat krusial untuk kesuksesan yang berkelanjutan. Kebutuhan akan perencanaan yang cermat ini bertentangan dengan kenyataan bahwa ubin harus terus-menerus digeser-geser saat tiba waktunya untuk memanen, membangun, dan meningkatkan. Namun, terlepas dari masalah spesifik bangunan, penulis sangat menyukai bagaimana struktur kota berkontribusi langsung pada aksi itu sendiri. Semakin baik kota pemain, semakin baik karakter, dan semakin banyak cetak biru yang ditemukan, semakin banyak opsi yang tersedia untuk putaran baru. Mungkin merepotkan untuk memindahkan semuanya, tetapi hasilnya bermakna dan kadang-kadang bisa mengejutkan dengan cara yang pada akhirnya positif.
Melipatgandakan Strategi dan Membangun Kekuatan di Ball x Pit
Cukup awal dalam permainan, pemain akan membuka bangunan yang memungkinkan membawa dua karakter ke dalam pertempuran alih-alih hanya satu, menambahkan lapisan kompleksitas dan eksperimen baru ke setiap putaran. Pada awalnya, ini hampir terasa seperti kecurangan, tetapi secara fungsional akan menjadi tidak mungkin untuk melaju lebih jauh tanpa fitur ini. Pemain akan terus mencari tahu kombinasi mana yang bekerja dengan baik dan mana yang sama sekali tidak efektif. Karena pemain masih mendapatkan emas dan pengalaman bahkan pada putaran yang gagal, tidak masalah jika memilih kombinasi yang buruk karena masih ada kemajuan yang dibuat. Ada juga beberapa kali di mana penulis mengira telah menemukan kombinasi “god-tier“, hanya untuk mencapai tiga perempat dari level dan menyadari bahwa telah membuat kesalahan fatal.
Contoh terburuk adalah saat memasangkan The Warrior dengan The Flagellant untuk putaran New Game+ dari level pertama. Bola yang ditembakkan oleh The Flagellant memantul dari bagian bawah layar alih-alih bagian atas, dan The Warrior tidak memiliki atribut khusus selain menjadi karakter awal. Bos level pertama, Skeleton King, memerlukan pukulan ke bagian belakang tengkoraknya untuk menimbulkan kerusakan. Meskipun dewa RNG telah memberikan beberapa fusion yang layak, semuanya berakhir memantul tanpa bahaya di antara kedua lengannya di depan, membuat karakter hampir sepenuhnya tidak efektif. Bola bayi yang salah arah terkadang memantul dari dinding untuk mendaftarkan sedikit kerusakan, tetapi penulis akhirnya sengaja kalah hanya untuk keluar dari level.
Betapapun frustrasinya hal tersebut, ini adalah lambang dari sesuatu yang disukai dari Ball x Pit: game ini membutuhkan strategi Ball x Pit di hampir setiap aspek. Bola dan upgrade yang ditawarkan tunduk pada RNG, tentu saja, tetapi pemain juga memiliki pilihan untuk menggunakan yang mana dan menggabungkan serta mengembangkannya. Penulis dapat mengidentifikasi kombinasi karakter yang baik dan buruk berdasarkan atribut mereka dan membuat catatan mental tentang pasangan mana yang akan berhasil untuk kebutuhan spesifik saat melewati setiap level. The Juggler, misalnya, melempar bola di atas musuh; memasangkannya dengan The Shade, yang bolanya menembak dari belakang lapangan, dan kemudian mengikuti jalur upgrade AOE yang berat memungkinkan untuk membersihkan hampir setiap barisan musuh di papan sambil tetap mendapatkan banyak kerusakan dari bola yang memantul di belakang. Meskipun alur kisah di Ball x Pit bersifat tidak terlalu penting, berbeda dengan narasi epik seperti The Last of Us Part 2, fokus utamanya terletak pada inti gameplay dan strategi.
Kombinasi strategi dan pengetahuan tentang cara terbaik untuk meningkatkan kombinasi karakter apa pun untuk level tertentu inilah yang terus menarik pemain kembali, berulang kali, hingga mata kabur dan lelah. Ketika semuanya selaras dan pemain membersihkan seluruh bidang musuh, ketika layar benar-benar dipenuhi dengan laser dan ledakan serta bola-bola kecil yang bertebaran ke segala arah, pemain merasakan kekuatan yang luar biasa. Dari sudut pandang luar, menyempurnakan upgrade yang dipadukan dengan penempatan bangunan yang cermat dan peningkatan statistik yang sering dari bangunan buff membuat Ball x Pit terasa lebih mudah seiring waktu. Tetapi game ini melakukan hal yang langka: alih-alih terasa mudah, ia membuat pemain merasa kuat.
Ketika penulis akhirnya berhasil mengalahkan cerita utama dan menonton kredit di sekitar tanda 20 jam, ia segera memulai New Game+. Hal ini jarang dilakukan. Tetapi cerita yang sama sekali tidak konsekuensial hanyalah sebagian kecil dari Ball x Pit bagi penulis. Kegembiraan sejati di sini datang dari membangun kekuatan dan kombo serta melihat kejutan apa yang akan terbuka selama putaran permainan. Pemain bermain untuk momen-momen ketika musik hampir tenggelam oleh suara ledakan dan tembakan laser, atau ketika mendapatkan bonus emas karena membersihkan medan musuh dan kemudian melakukannya dua, tiga, bahkan lima kali lagi di level tertentu. Ini menggaruk gatal jauh di dalam “otak kadal” penulis. Kerja keras membuahkan hasil, tetapi kombinasi upgrade yang tepat bercampur dengan sentuhan keberuntungan membuahkan hasil yang lebih besar.
Video Terkait Ball x Pit
Ball x Pit – Official Accolades Trailer
Ball x Pit – 10 Essential Tips Guide
